Todos los detalles del Modelado y el Look Dev de Tokyo Ghost: Fan film

Una vez concluida la pre-producción de Tokyo Ghost: Fan film, ya estábamos preparados para comenzar la producción con una de las fases más importantes del pipeline: el modelado. El modelado y el Lookdev de Tokyo Ghost: Fan film nos enfrentó a un reto abismal: trasladar los diseños del gran Sean Murphy al mundo del 3D lo más fielmente posible.

A título personal me considero un gran fan del trabajo del dibujante Sean Murphy, y he seguido a este artista desde sus comienzos. Siempre me ha fascinado su calidad artística y su estilo, con sus líneas duras y sucias tan características, por lo que conseguir mantener ese estilo tan particular y que no se pierda su espíritu ha sido otro de los grandes desafíos a los que nos hemos enfrentado en esta producción.

Partíamos de unas referencias en 2D con un predominio de líneas rectas y colores poco saturados, y debíamos trasladar eso al lenguaje 3D para dotarlo de vida. No fue fácil, pero hicimos nuestra propia interpretación de los personajes, de los escenarios e incluso de los objetos y herramientas que aparecían en el cómic. Desde la característica moto de Led Mella hasta el tocadiscos que aparece en la secuencia inicial del proyecto, nos encargamos de que hasta el más mínimo detalle estuviese cubierto.

En el modelado esculpimos las bases sobre las que se forjarán todas las animaciones, por lo que es vital tener en consideración las necesidades técnicas para realizar un buen modelo y prevenir así posibles problemas en el futuro. Para conseguir unos resultados profesionales es imprescindible mantener una constante comunicación con el resto de departamentos implicados, y como modeladores debemos tener siempre presente que todo le proyecto se verá afectado por nuestro trabajo. 

Para ello cada modelado hemos utilizado softwares como Autodesk Maya (para el modelado poligonal y UVs), ZBursh (para realizar el esculpido), Substance Painter y Arnold (para el lookdev).

Autor del artículo: Miguel Ángel Carriquí,

Coordinador Modelado 3D, CFX y Render

“Tuve la suerte de poder participar en este gran proyecto que me ha hecho crecer profesional y personalmente donde he aprendido de grandes compañeros y artistas. ”

Fco. José García Campillo
Modelador y LookDev de Tokyo Ghost: Fan film